LemonChili no topo da América Latina

Realizou-se no último fim-de-semana de Fevereiro na cidade de São Paulo, o Google Play Indie Games Festival Latam 2018. A LemonChili Games, a unidade de negócio da Renxo dedicada ao desenvolvimento de jogos, foi um dos grandes destacados do evento que reconhece os melhores títulos independentes para dispositivos móveis. Floyd’s Sticker Squad, a sua obra-prima, um shoot ‘em up espacial carregado de ação e surpresas, colheu elogios e o tão ansiado prémio.

 

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Floyd’s Sticker Squad recebeu um dos galardões máximos. Para o conseguir, o jogo competiu com milhares de concorrentes, passou pêlos 15 finalistas até se tornar num dos 3 vencedores. As suas características particulares fazem-no sobressair dos demais: é um shoot ‘em up espacial que leva o jogador através de níveis carregados de gráficos intensos com música e efeitos assombrosos. Também conta com uma mecânica de viagens no tempo criando um esquadrão de Floyds para repetir níveis e continuar a avançar. Por último, um dos componentes principais do jogo é a recoleção de stickers para desbloquear bosses e novos conteúdos.

 

O jogo conta já com mais de 80 mil downloads e espera-se que esse número seja superado em larga escala muito brevemente, já que o prémio do festival é um destacado no Indie Corner do Google Play, em toda a América e EMEA (Europa, Médio Oriente e África). Matías Negrotto, Chief Marketing Officer da LemonChili, considera que: “(…) a experiência é um grande passo no reconhecimento do talento da região, não apenas o nosso mas também de todos os finalistas que participaram no evento, com produtos de altíssima qualidade e inovação”.

 

A unidade de negócio LemonChili Games foi criada há 2 anos e meio. Com uma equipa de 20 profissionais, incluindo game designers, artistas, programadores, sound designers e marketing, o foco está sempre em criar jogos e aplicações de qualidade para as plataformas Android e iOS. Fernando Domínguez Sarmiento, Chief Creative Officer, é claro ao afirmar que “(…) o caminho sempre foi e será o de inovar, “dar a volta à indústria”. Estamos a entrar numa indústria muito desenvolvida, muito competitiva e cremos que a única maneira de nos fazermos valer é com ideias novas. Atualmente, estamos a avanzar através de reuniões com os players (Apple, Google, Nintendo) e o próximo passo é a participação na Game Designers Conference (GDC), em São Francisco, Califórnia, onde iremos apresentar os nossos novos projetos e faremos networking com Developers, operadores e stores. De destacar que o  estúdio trabalha em dois novos produtos: um jogo casual de tiros com personagens coleccionáveis e uma aplicação lúdica para famílias, ambos com data de lançamento estimada entre Abril e Junho do corrente ano.